indienova.com/steam/game/1589890
便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣
indienova.com/steam/game/1669340
《尘埃见闻录》是一款简单的冒险回合制游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组。……每次的探索冒险都会有一些细微的变化,玩家需要通过适当的选择提升自己的实力,以便能够阻止世界的危机。……《尘埃见闻录》是一款简单的冒险回合制游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/news/blogread/861
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统
indienova.com/u/news/blogread/1061
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒
indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
如果我们拿CS:GO来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……第四,由于无法将模式固化入大脑中,将无法熟悉应用该模式,在习题或考试中获得成功,也就无法体验到学习的快乐……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?……合成的时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异的武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图,准备拿场景叙事,玩家身处野外,需要靠指示的地形确定自己的位置
indienova.com/groups/post/30087
Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试……柳暮云_八方寻隐: 需要声音相关的制作嘛?
indienova.com/game/easy-japanesey-3
- 只需您需要额外帮助时,便提供便利提示!- 包括一个包含 6000 多个单词的词典!……- 涵盖日语能力考试 1-5 级。- 直观的触摸屏控制!- 即时访问的拾取和游戏玩法!
版本:Early Access
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